# Trong game
Nếu yêu thích game indie hẳn bạn chưa quên To The Moon , một câu chuyện tuyệt trần mang đậm tính nhân bản và nhiều bài học sâu sắc về cuộc thế
Trong một đêm mưa bão tháng Sáu năm 1995, trở về sau chuyến du lịch châu Âu kéo dài một năm trời, Kaitlin Greenbriar đặt chân vào ngôi nhà mới của gia đình với mong muốn tạo cho họ sự bất ngờ.
Để rồi rốt cục là sự thoả nguyện khi được cùng Lonnie ra đi, bỏ lại tuốt luốt đồng thời với nỗi tiếc nhớ khi không thể đợi Kaitlin về gặp mặt
Bằng một lối dẫn truyện sáng dạ, khéo léo#, Gone Home đã đưa người chơi tiếp cận với rất nhiều cảm xúc của một cô gái mới lớn về tình yêu, tình bạn và gia đình, hơn thế nữa là một vấn đề nhạy cảm với xã hội: tình yêu đồng tính.
Những chi tiết tuy nhỏ nhưng giúp cho Psycho House sinh động hơn, khiến game thủ quên đi rằng chỉ có một mình Kaitlin trong ngôi nhà này.
Với Gone Home cũng vậy, nhưng nó làm bạn phải nhớ theo một cách khác
Câu nói cuối cùng của Sam dành cho Kaitlin: "I love you so much Katie. Nếu như có thời kì tìm hiểu về những game indie, bạn sẽ thấy rằng đa phần trong số chúng đều đạt được thành công cố định, thậm chí không ít cái tên còn được đánh giá cao hơn cả những sản phẩm của các "đại gia" ngành công nghiệp game
Và như thế, Gone Home thả người chơi vào căn nhà trống trải, những gì bạn phải làm là khám phá mọi ngóc ngách của nó, lục từng ngăn tủ, xem xét từng món đồ để tìm ra mối lái. I'll see you again. Tịnh vô không còn ai khác ngoài Kaitlin trong ngôi nhà cô quạnh này
Không, những thứ đó không góp mặt, ngay cả những đoạn cut-scene cũng không. Thời lượng của trò chơi không phải là dài, nhưng những gì mà cuộc khám phá ngắn ngủi này đem lại sẽ đọng trong lòng game thủ khá lâu.
Qua những trang nhật ký, những đoạn tin nhắn mà Sam để lại, Kaitlin sẽ từng bước từng bước hiểu được quờ quạng mọi chuyện đã diễn ra trong suốt quãng thời kì một năm cô xa nhà
Nhưng không, điều đó chỉ đúng một nửa. Đã bao giờ bạn rỗi rãi dạo quanh ngôi nhà mình ở để tìm lại những ký ức trong quá cố chưa? Nếu chưa, bạn sẽ được làm điều đó trong Gone Home. Nhưng rồi rất nhanh thôi, người chơi sẽ nhận ra rằng cô nàng chỉ đóng vai trò phụ trợ, là một công cụ giúp chúng ta vén mở tấm màn về Sam và Lonnie – 2 con người trung tâm của câu chuyện
Xen lẫn là những bài hát của các nhóm nhạc punk đương thời như Heavens to Betsy hay Bratmobile.
Nói về nhân vật chính của chúng ta – Kaitlin, bạn sẽ thấy tính cách cô được trình bày qua những tấm bưu thiếp cô gửi về từ châu Âu.
Tất thảy họ không thực sự hiện diện trước mắt nhưng vẫn xây dựng nên một cốt truyện đầy tính nhân văn
Chấm điểm Game 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Trơ tráo, Kailin phải bắt đầu cuộc xiêu dạt tìm hiểu sự thực đằng sau những sự việc quá chừng kì quặc đang chào đón mình. Someday. Bên cạnh Sam và Lonnie, các nhân vật như bố mẹ cô và Daniel dù không đóng vai trò mấu chốt nhưng vẫn mang nhiều ý nghĩa, như cha cô là đại diện cho mẫu người thủ cựu, không muốn bằng lòng sự thực về tình cảm của con gái mình
Đó là cảm giác vui vẻ, nô nức khi Sam tìm được Lonnie – người bạn đích thực cho mình, người mà Sam tìm thấy sự thoải mái, tin tưởng. Là nỗi buồn khi cha mẹ không hài lòng mối quan hệ trái ngang của họ và đớn đau khi sắp phải chia lìa Lonnie. Là một tí ân hận khi nghĩ về người bạn hàng xóm Daniel, một cậu bé cô đơn mà trước đây Sam làm bạn chỉ vì những trò chơi Nintendo của cậu ta
Đâu đó trong các ngăn kéo bạn sẽ tìm thấy những dòng viết tay của Sam ghi lại những chiêu thức, cách thực hành combo của Chun Li trong Street Fighter II , trò chơi "làm mưa làm gió" hơn 20 năm trước.
Sở dĩ game indie có thể đạt được thành quả như thế là nhờ vào sự sáng tạo không ngừng, những nguyên tố mới mẻ trong lối chơi mà nhiều tựa game khác chưa hề khai khẩn.
Mỗi sản phẩm đều đem đến một cảm giác rất khác biệt mà người chơi sẽ luôn nhớ đến
Chất "trôi dạt" ở đây không đến từ những pha hành động hay những màn giải đố hàng giờ liền, không có cắt ghép đồ vật mà là sự tự do khám phá. Toàn bộ những gì bạn có là một sự thật đầy uẩn khúc cần được làm sáng tỏ, nỗi sợ hãi có chăng chỉ là tâm lí cô độc khi rảo bước qua những chuồng chồ bất minh.
* Trailer Gone Home Mỗi ngôi nhà đều có câu chuyện riêng của nó; một vết nứt trên chiếc gương, một mảng rách nhỏ của bức tranh treo tường, ẩn sau đó là những kỷ niệm vui buồn về gia đình
Bạn không thể làm gì để thay đổi chúng cả, không có cách nào để tìm lại được cô em gái dấu yêu; bạn chỉ có thể làm một điều độc nhất: lắng tai và thấu hiểu câu chuyện của Sam cùng những thông điệp trò chơi gửi gắm trong đó.
Vừa qua cũng có một trò chơi đã đạt số điểm rất cao từ nhiều website tiếng tăm, đó là Gone Home – đứa con đầu lòng của The Fullbright Company, studio ít nhiều được biết đến nhờ góp sức trong gói DLC Minerva’s Den của Bioshock 2
Ngôi nhà trong Gone Home được gọi là "Psycho House", được thiết kế rất chi tiết và sống động, đôi khi khiến người chơi có cảm giác như đang dạo quanh một căn nhà thực thụ vậy. Love, Sam" là lời kết cho một chuyện tình trớ trêu, sẽ in đậm trong suy nghĩ người chơi. Một cái kết có hậu hay không còn tùy vào cảm nhận mỗi người, chỉ có một điều vững chắc: Gone Home là một cuộc phiêu bạt hay, mới lạ mà bạn nên tìm đến, giả dụ có đủ nhẫn nại
Và bộ phim tột cùng Pulp Fiction của Quentin Tarantino cũng góp mặt. Thế giới của Gone Home chỉ gói gọn trong một ngôi nhà, nhưng bên trong đó là rất nhiều đồ vật, mỗi đồ vật ẩn chứa một mảnh ghép nhỏ để làm nên bức tranh về một câu chuyện tình xúc động. Nguyên tố "kinh dị" cũng không hề tồn tại, hãy yên tâm bởi từ đầu đến cuối trò chơi sẽ chẳng có con zombie nào từ trong tủ áo nhảy bổ vào bạn, cũng chẳng có Sam, cha hay mẹ của Kaitlin đang nấp đâu đó chờ nhịp hù bạn đứng tim rồi bảo rằng đây chỉ là trò đùa
Nếu có vốn tiếng Anh kha khá để mau chóng nghe và hiểu những lời kể của Sam, người chơi sẽ dễ dàng cảm nhận được cái hay của Gone Home khi dùng lối dẫn truyện này. Vơ gói gọn trong một thế giới nhỏ bé nhưng chi tiết và sống động, vừa xa lạ mà có nét quen thuộc. Gone Home cũng gần như thế, dù rằng không thể bằng To The Moon nhưng điều làm nên sự độc đáo cho Gone Home là cách mà trò chơi dẫn dắt bạn bước vào câu chuyện đó.
Trong ngôi nhà là rất nhiều những đồ vật có thể tương tác được, và chúng như những nút thắt của Sam chờ bạn mở ra. Không chỉ vậy, nhiều nhân tố đặc trưng của thời kì này cũng trình diễn.
Những câu chữ được viết với ngữ nghĩa rất rõ ràng, phối hợp cùng giọng lồng tiếng xuất sắc đã truyền tải chân thực những xúc cảm của Sam qua từng thời đoạn. Là niềm hạnh phúc xen lẫn những xúc cảm lạ kì khi Sam nhận ra mình đã yêu Lonnie.
No comments:
Post a Comment